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FM2019 留给SI的时间已经不多了

WB11 2019-03-30 21:55

  编者按:对于一个喜欢吃火鸡,拥有多个故乡,还有位奇葩总监的公司来说,这一代《足球经理》绝对事关生死。

  2018 年 8 月 6 日,英国 Sports Interactive 公司(以下简称「SI」)发布了旗下王牌游戏《足球经理2019》(Football Manager 2019)的宣传片,影片为第一视角,记录了一位执掌顶级联赛球队教鞭的「年轻人」从起床到踏上赛场的全过程。 

  或许这位年轻人的执教生涯才刚刚起步,但对于 SI 来说,《FM》这个金字招牌却处于风烛残年,对他们来说,FM2019的成败至关重要。
在提出对FM2019的期望之前,我们得先看看FM系列为何会沦落至此。由于FM2019目前还停留在开发阶段,目前尚无准确消息,预计 8 月末起,制作方将逐渐透露各种新功能,所以我将在此着重列举 FM 系列的不足之处,说明FM2019应该努力改进的地方是哪些。

  按照 FM 团队的领导者 Miles Jacobson 的说法,FM2013一直到FM2017这五部作品的销量全部超过了一百万份。作为仅有一百来号雇员,旗下仅有这一款王牌产品的公司,SI 确实创造了一个不小的奇迹。现如今,FM 系列支持几十种语言,几乎在全世界各国的 Steam 页面上,你都能找到它的踪影,连世界杯冠军博格巴这样的大牌球星,都会在旅途之中来两把 FM 解解闷。

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博格巴如果输球了,会不会S/L呢?(图片来源:《每日邮报》)然后FM2018就崩盘了。

  在此列举一些数据:SteamSpy 认为大约有 20-50 万人购买了FM2018,Steam 250 网站给出的数据接近 80 万,而 Vgchartz 甚至给出了 19 万这样一个惨淡的数据。而崩盘不仅体现在销量上,还体现在 Steam 评分上。SI 在应对玩家方面的糟糕表现,以及游戏本身存在的问题,让FM2018收获了一个惨淡的 59% 好评率。在 Steam 官方的「最多玩家同时在线」这一数值上,FM2018也要比 FM 13、14、15、16、17 都少,根据 Steam Database 的统计数据来看,FM2018的最多同时在线玩家数为 71575 人,比 5 年前的FM2013要少了一万五千多人!照理说,世界杯所带来的热度本应让更多球迷了解到 FM 的魅力,继而提升FM2018的销量,但情况却跟这恰恰相反。

  另外,虽然在新版 FM 推出之后,SI 会删除所有旧版 FM 的 Steam 商店页面,但通过查询历史记录,我们还发现,除开遭受过差评潮的FM2017之外,FM2016和FM2015的好评率都能保持在 75% 以上。雪上加霜的是,归根结底,FM2018遭遇到的困境实在要归因于自身的不足。

  许多非 FM 系列的粉丝第一次听说 SI 这家公司,完全是因为他们对国内玩家做出了不公正对待,由于篇幅有限,在此不做详述。总而言之,在FM2017之中,遭到差评潮的 SI 终于决定发布官方汉化包,将翻译任务外包给了 Binari Sonori 公司,而这家意大利公司非但没有继承意大利在足球上的严谨与专业,反倒是完美继承了意大利人在战场上的风范。在FM2018的 Beta 版本之中,英格兰球员哈里·凯恩成了哈里·加根,日本球员柴崎岳成了芝崎·盖库,土耳其插上了羽毛,成了「火鸡」,曼联球员马科斯·罗霍在这家公司的神操作之下,更是叛逃死敌利物浦,成为了「马科斯·红军」(「罗霍」即西班牙语里的「Rojo」,字面义是「红色」)。

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  且不说网页本身好不好看了,为什么一家意大利本地化公司居然没有意大利语网页呢?公道地说,这家公司的翻译们可能太忙了点,毕竟在笔者最后一次打开FM2018的时候,其中大部分错误都得到了改进,但是发行一年多的FM2017还是将土耳其翻译成了「火鸡」,而且不知为何,在FM2018的最新版本之中,本来好好的「国籍」一词,一下就变成了「故乡」,实在令人汗颜。要知道,FM 系列在之前十多年间,基本都是由中国国内的民间汉化组完成翻译的,这些不领一分钱的玩家们,要比所谓的「意大利本地化公司」来得专业许多。

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震惊!深陷债务危机后,希腊人竟做出这种怪事……  

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  「您好,是移民办公室吗?我想改变自己的故乡了」我们再说说游戏本身。早在十多年前,就有玩家提议在游戏中增加个人生活元素,在这方面,EA 的《FIFA 足球经理》(FIFAM)甚至都已经为 SI 提供了一套模版。在FIFAM 之中,玩家可以结婚生子,可以打工攒钱买下球队,可以炒股票,买车买房,甚至还能选择自己的性取向。虽说 EA 最终出于各种原因解散了 FIFAM 的工作组,但它仍然给玩家们留下了美好的回忆(尤其是生孩子,还有修改老婆的头像)。

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除了生孩子之外,尝试一下各种运动也是不错的(你甚至可以登顶珠峰) 
 
  而 FM 系列在这十几年来添加了什么跟个人生活有关的内容吗?
  我玩过 FM 系列的每部作品,我可以很负责地说,完全没有。就连「女经理」这个概念也要到FM2009时才正式出现,也就是说在 2008 年之前,玩家甚至都不能当一位女性经理。而在FM2016之前,玩家甚至都没法决定自己在游戏中长啥样……

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  现在您可以决定自己长啥样了,而我今天则长这样这意味着什么呢?对于许多玩家而言,FM 系列最大的魅力就在于「养成」二字,但 SI 仅仅停留在球员数据的增长,球队实力的增强方面,而没有更深一步地去挖掘各种经营元素,更别提经理本身的养成了。日复一日,玩家没有办法去攒钱买车买房,没办法结婚生子,没办法参与球队海外市场营销,或者设计自己的新球场,只能发挥主观能动性,在脑海中幻想自己的美好生活,而如果到了游戏后期,玩家还可能碰上十分具有先锋艺术色彩的随机人头像。

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  我作证,他们真的只有16岁」  「真的,我天天对着电脑屏幕就是为了看这些人」(图片来自Steam社区)至于比赛本身,FM 系列一直就像一座大动物园,对手的前锋是蛮牛、中场是猛虎、后卫是蟒蛇、门将是八爪鱼,而玩家球队的核心前锋则总像汤姆猫一样,无论给他多好的机会,他也能以玩家匪夷所思的方式错过。

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  你的前锋 VS 对方的门将诚然,对于核心向玩家而言,克服这种巨大的挑战反而会是一种乐趣,通过临场调整,训练部署,乃至在赛前新闻发布会做「吹风」,他们都可以扰乱对手阵脚。然而问题在于,核心向玩家需要对足球拥有深厚的了解,并且舍得花时间琢磨游戏引擎的运作模式,对于占据玩家主体的休闲玩家来说,他们更多地是想当游戏中的龙傲天,而不是花上几千个小时琢磨纸片人是怎么运动的。

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比如这样运动……  

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或者这样……(GIF图均来自Steam社区)

  总而言之,FM2019面对着许多难题,不仅要考虑增加场外元素,同时也应该对中国市场体现出应有的尊重,游戏性的提升就更无需多言。具体来看,既然以「足球经理」为标题,那FM2019就应该挖掘经理本身,让玩家真正感觉自己是场上的足球天才,场下的人生赢家,而不是像现在一样,让玩家在场上对着 22 位纸片人发呆,在场下对着游戏中的数万位精壮汉子发呆,不知道该把哪位收入队中。另外,SI 对玩家的态度也绝对需要调整。FM 项目组的老大 Miles Jacobson 就是这种糟糕态度的体现。这位大神每天可以发几十条推特,如果遮住 ID 的话,确实很难让人相信他是 FM 这种大型游戏的总监。而他对全世界所有玩家敷衍了事,动不动就拉黑人的做法,也已经让他在 Reddit 上招来了一片谩骂。

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这是Jacobson  

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  而这是每天都要刷很久推特的某位先生(他比 Jacobson 还要早两个月注册推特账户,即使如此,他的推文数还要比前者少太多)如果 SI 真能体现出诚意的话,就该再想想汉化问题。一个英国人做的足球游戏,请来了一个意大利公司做中文翻译,然后搞错了所有外国人名,对于一个 Steam 同时在线人数仍稳居前列的游戏来说,这种放着钱不赚,还要侮辱顾客的态度,实在配不上 FM 系列光辉灿烂的过去。

  最后,FM2019完全可以考虑引入难度设定,让热衷挑战的玩家和追求休闲的玩家都能找到一席之地。如果不愿引入难度概念的话,至少可以提升教练组建议的含金量,让那些对足球没有深厚了解,或者精力有限的玩家可以更直观地了解他们应该做什么。毕竟在现实世界之中,成功的经理们也有一支良好的教练团队,能为经理们提供各种见解。

  总地来说,作为 FM 系列的爱好者,我并不会哀其不幸,而只会怒其不争。SI 在过去几年内几乎没有做出任何实质性的,令人耳目一新的变革,反倒是将不断增长的中国玩家群体得罪了个遍,更何况制作组头号成员还是个比我话还多的玻璃心,这些因素都让我对接下来的FM2019不甚乐观。但如果 SI 能够从FM2018,乃至FM2017的不利情况中吸取教训,在游戏性乃至态度上做出改进的话,那他们仍将有机会打进致胜进球,就像足球运动本身一样,即使你在前 89 分 59 秒内形同梦游,但只要你在那 1 秒内做出了正确的事,那你仍将获得自己应得的光荣与荣耀。


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